Passed Away
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Source Cosmique
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Mar 20 Juil - 19:20
Les Groupes
guide pratique


Qu'est-ce qu'un groupe ?

Pour faire simple, il s'agit d'un ensemble de personnes réunissant des critères similaires comme, ici, un statut spirituel particulier. Dans l'Arcane, il existe 8 groupes, ou statuts, différents. Chacun présente des spécificités et n'a pas les mêmes "droits" sur le forum et in-game.

  1. Les Initiaux
  2. Les Voyageurs
  3. Les Ancrés
  4. Les Mystiques
  5. Le Conseil des Âmes
  6. Les Prisonniers
  7. Les Nefarii
  8. Les Originels



1. Les Initiaux

Ils n'ont vécu qu'une seule incarnation sur Terre et viennent à peine de découvrir l'Arcane. Ils n'y étaient jamais venus auparavant. Ce sont de « Nouveaux Esprits » au tout début de leur Voie. Leur aura est composée de quatre couleurs, ni plus ni moins : du gris + 3 couleurs plus ou moins sombres.

Les Initiaux commencent leur apprentissage spirituel par des cours (obligatoires) de Cosmologie, d'Histoire de la Trinité, de Spiritologie, d'Energologie, de Développement des Aptitudes & Facultés, de Perfectionnement moral et de Géographie terrestre. Ils peuvent, en plus, choisir jusqu'à 4 cours supplémentaires, optionnels, parmi tous ceux dispensés dans l'Arcane (voir le sujet des études).

Les Initiaux devront ensuite passer l'Examen Initial, qui leur permettra de suivre leur toute première Quête dans l'Entre-Mondes, à la recherche d'une future famille et d'un futur lieu de vie. C'est ainsi que se concrétise le Destin que la Source Cosmique a prévu pour chacun.

in-game : Les Initiaux peuvent accéder au Narthex (accès libre), aux Salles Stellaires (cours obligatoires et optionnels, sur inscription), au Forum (accès libre), au Jardin (accès libre), au Corridor de Velours (Grand Salon seulement), au Lac des Âmes (accès règlementé) et à l'Entre-Mondes (avec un Esprit de statut supérieur).




2. Les Voyageurs

Ce sont des Esprits qui ont déjà vécu plusieurs incarnations sur Terre (de 2 à 7 minimum). Ils sont « en cours de Voie », et leur aura devient plus claire au fil de leur évolution spirituelle. Elle est composée de :
- 3 couleurs plus ou moins sombres pour les Voyageurs de la 3ème Sphère.
- 2 couleurs plus ou moins sombres pour ceux de la 4ème Sphère.
- 1 couleur plus ou moins sombre + du doré pour les Voyageurs de la 5ème Sphère.

Les Voyageurs peuvent, à chacun de leurs passages dans l'Arcane, suivre des cours s'ils le désirent, afin de se perfectionner dans un ou plusieurs domaines. Parfois, il arrive qu'un Orienteur impose un ou des cours à son Orienté, s'il estime qu'il en a besoin. Les Voyageurs qui étudient pourront passer un Examen Intermédiaire qui leur ouvrira les portes du métier qu'ils souhaitent exercer, lorsque leur Voie sera achevée.

Dès l'accession à la 4ème Sphère, les Voyageurs peuvent également exercer un métier au sein de l'Arcane (voir le sujet des métiers).

in-game : Les Voyageurs peuvent accéder au Narthex (accès libre), aux Salles Stellaires (tous les cours, sur inscription), à la Sylphe (accès règlementé), au Forum (accès libre), au Jardin (accès libre), au Corridor de Velours (accès libre), au Lac des Âmes (accès règlementé), à l'Embarcadère (accès règlementé) et à l'Entre-Mondes (accès libre).




3. Les Ancrés

Il s'agit des Esprits qui ont terminé leur Voie spirituelle (7 incarnations au minimum), et qui n'ont plus l'obligation de s'incarner sur Terre. Cependant, ils peuvent toujours le faire s'ils le souhaitent. L'aura des Ancrés comporte exclusivement du doré + 1 couleur très claire qui correspond au trait de caractère prédominant.

Lorsqu'ils cessent d'être des Voyageurs pour devenir des Ancrés, les Esprits de la 6ème Sphère ont plusieurs options :

  • Exercer un métier au sein de l'Arcane
  • Poursuivre des études
  • Retourner s'incarner sur Terre
  • Quitter l'Arcane pour protéger l'Entre-Mondes des Nefarii
  • Se rendre dans l'Entre-Mondes pour aider les médiums et les guérisseurs

Tout métier requérant un Examen Final nécessite de suivre des études approfondies, seulement accessibles aux Ancrés.

in-game : Les Ancrés peuvent accéder au Narthex (accès libre), aux Salles Stellaires (accès libre, sur inscriptions pour les étudiants), à la Sylphe (accès règlementé), au Forum (accès libre), au Jardin (accès libre), au Corridor de Velours (accès libre), au Lac des Âmes (accès libre), à l'Embarcadère (accès libre), à la Toupie (accès règlementé) et à l'Entre-Mondes (accès libre).




4. Les Mystiques

Ce groupe n'est composé que de Scénarios et de PNJ, et n'est donc pas accessible facilement. Les Mystiques sont des êtres élus dès le départ par la Source Cosmique pour réaliser un Destin bien précis, celui de pousser l'humanité vers un nouveau palier d'évolution : ils sont d'ailleurs créés dans ce seul but. Ainsi, on retrouve parmi les Mystiques des figures fort connues telles que Jésus, Mahomet, Bouddha, etc. L'aura des Mystiques est uniformément argent très clair. Ils peuvent se réincarner sur Terre, mais ne le font qu'en de très rares occasions, car ils sont occupés à seconder Egalon et Naeilin dans leur mission de protection de la Terre, de l'Arcane, des Esprits et des incarnés. Ce sont également eux qui se chargent de l'élaboration des plans qui poussent l'humanité au changement.

in-game : Les Mystiques peuvent accéder à la totalité des lieux de l'Arcane et à l'Entre-Mondes, librement. Ce sont des Scénarios (que peuvent emprunter les membres du forum) ou des Personnages Non Jouables (incarnés temporairement par l'équipe du forum).




5. Le Conseil des Âmes

Composé d'Esprits Ancrés et Mystiques, rigoureusement sélectionnés par Egalon lui-même, le Conseil des Âmes préside au côté du Maître des Esprits pour gouverner l'Arcane. Le Conseil siège au sein de l'Arcanum, aile de l'Arcane qui lui est entièrement réservée et où il reçoit les Esprits (pour les doléances, réprimandes, châtiments, éléments perturbateurs...).

in-game : Le Conseil des Âmes peut accéder à la totalité des lieux de l'Arcane et à l'Entre-Mondes, librement. Pour faire partie du Conseil des Âmes, vous devrez être choisi.e par Egalon.




6. Les Prisonniers

Certains Esprits, quel que soit leur statut, se retrouvent dans la Toupie lorsqu'ils ont :

  • Mené une incarnation terrestre malfaisante
  • Enfreint les lois de l'Arcane

Ils sont enfermés, non pas dans des cellules, mais dans leur propre tête : un cauchemardesque cercle vicieux qui leur fait revivre les pires moments de leur existence. Cet emprisonnement peut durer plus ou moins longtemps, en fonction de la gravité des actes commis, puis ils retournent dans l'Arcane ou sur Terre pour y faire amende honorable.

in-game : Les Prisonniers ne peuvent accéder à aucun lieu de l'Arcane, puisqu'ils sont relégués dans la Toupie. Si votre personnage commet un acte grave au cours d'une incarnation terrestre ou qu'il enfreint les lois de l'Arcane, il se pourrait qu'il soit envoyé à la Toupie pendant quelques temps. Cela implique que vous ne pourrez poster avec personne durant ce laps de temps, sinon avec vous-même.




7. Les Nefarii

Ce sont des entités négatives issues du suicide d'un incarné. Au moment de la mort du corps terrestre, l'âme se détache de l'enveloppe charnelle, et en même temps apparaît une sombre copie d'elle-même, qui est immédiatement happée vers la dimension des Nefarii. Cette copie, ce Nefarius, va vouer l'éternité à répondre le mal, la souffrance et le chaos sur Terre, par le biais des médiums et autres incarnés qui font appel à eux, volontairement ou non.

Tout au long de son existence, le Nefarius conserve le tempérament de l'âme qui l'a créé, sans les bons côtés. Par exemple, si l'âme incarnée était colérique et violente, mais aussi drôle et intelligente, le Nefarius ne sera, lui, que colère et violence.

Pour en savoir plus à propos des Nefarii, tu peux consulter ce guide.

in-game : Les Nefarii peuvent seulement accéder à l'Entre-Mondes, librement. Ils ne peuvent pas entrer dans l'Arcane. Vous ne pouvez incarner un Nefarius que si l'une de vos incarnations terrestres s'est achevée par un suicide, le but étant (en tous cas, pour les Esprits) de réduire au maximum le nombre de suicides chez les incarnés !




8. Les Originels

Au nombre de 3 par galaxie depuis la Nuit des Temps, ils ont été créés par la Source Cosmique dans le seul but d'administrer leur partie du cosmos. La galaxie de la Voie Lactée, où se trouve la Terre, est gouvernée par :

  • Egalon, maître de l'Arcane
  • Naeilin, maîtresse de la Terre
  • Sukha, maîtresse du Dédale

Ils sont à la fois indépendants les uns des autres, et parfaitement complémentaires, puisque la Trinité comprend à la fois la dimension spirituelle, la dimension physique et la dimension noctuelle. Sans ombre, pas de lumière. Sans vie, pas d'esprit. Sans malheur, pas de bonheur.

Cependant, il existe depuis fort longtemps maintenant une guerre sanglante entre Egalon et Naeilin d'un côté, et Sukha de l'autre. Pour en savoir plus, je vous invite à vous inscrire à un cours d'Histoire de la Trinité...

in-game : Les Originels peuvent accéder librement à la totalité des lieux de leur propre dimension et à l'Entre-Mondes. Aucun ne peut pénétrer dans la dimension d'un autre. Aucun membre du forum ne peut jouer les Originels, puisqu'ils n'interviennent que très rarement in-game. Ils sont incarnés, à l'occasion, par l'équipe du forum.



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